韩国游戏重返中国市场 本土化能力成胜负关键

韩国游戏公司正重新叩开中国市场大门。随着中国恢复向韩国游戏发放版号,恩希软件(NCsoft)、Smilegate、乐线(Nexon)等企业陆续启动新作运营,韩国游戏时隔多年再次迎来拓展中国市场的新机遇。 不过,与过去相比,中国游戏市场的竞争格局已发生深刻变化。本土游戏企业研发实力持续提升,发行体系和用户运营能力日趋成熟。对于韩国游戏而言,获得版号只是进入市场的起点,真正的考验在于能否持续吸引中国玩家,并打造具有长期竞争力的产品。 据游戏行业消息,恩希软件于上月24日在中国正式上线《天堂2M》,由腾讯游戏负责本地发行。此前,Smilegate在中国推出暗黑幻想角色扮演游戏《卡厄思梦境》,同样由腾讯负责运营。乐线则于今年2月通过心动网络将Mintrocket旗下《潜水员戴夫》引入中国市场。 游戏《卡厄思梦境》【图片来源 Smilegate】 版号是海外游戏在中国正式运营必须取得的许可。过去多年,韩国游戏因版号审批停滞,对华业务发展受到较大限制。随着韩国游戏重新获得版号并陆续进入正式运营阶段,再次获得了进入中国市场的机会。不过,行业普遍认为,版号只是进入市场的“入场券”。 过去,《地下城与勇士》《穿越火线》《热血传奇》《天堂》等韩国游戏知识产权(IP)长期活跃于中国市场,成为韩国游戏出口的代表案例。当时,成熟的韩国网络游戏产品本身就是中国发行商的重要竞争资源。 如今,中国游戏产业已发生显著变化。本土厂商在移动游戏、二次元、开放世界、射击及收集类RPG等多个领域持续推出热门产品,研发实力和产品完成度不断提升。与此同时,中国玩家对游戏品质、本地化体验及运营服务的要求持续提高,仅凭IP知名度已难以支撑长期竞争力。 恩希软件推出的《天堂2M》被视为观察韩国MMORPG在中国市场竞争力的重要案例。虽然“天堂”IP在中国仍具有一定认知度,但当前中国移动MMORPG市场已成为本土厂商竞争最为激烈的赛道之一。 为提升产品适应性,恩希软件与腾讯在正式上线前进行了约5万人规模的封闭测试,并根据中国玩家反馈,对用户界面(UI)、用户体验(UX)、组队副本及角色成长等内容进行了本地化优化。据悉,目前游戏预约人数已接近500万。 Smilegate的《卡厄思梦境》上线后预约人数突破550万,并迅速登顶中国苹果App Store免费榜。公司还针对中国市场优先推出新角色“佩伊”,进一步强化本地化运营。不过,业内认为,免费下载榜更多反映产品初期关注度,长期表现仍需观察收入排名、用户留存率以及后续版本更新情况。 相比MMORPG,《潜水员戴夫》则采取了不同的发展路径。作为融合海洋探索与寿司店经营元素的混合型冒险游戏,该作由心动网络负责中国发行,上线后在TapTap平台获得较高关注。不过,平台热度并不直接等同于韩国总部的业绩贡献,最终仍取决于商业模式、收入分成结构及后续运营表现。 游戏《潜水员戴夫》【图片来源 乐线】 随着市场竞争环境变化,本地发行商的重要性也进一步提升。与过去主要负责发行不同,如今中国合作伙伴还承担市场营销、用户运营、服务器维护、版本更新等工作。腾讯、心动网络等本土发行商已成为韩国游戏进入中国市场的重要支撑。 与此同时,双方合作也意味着需要围绕产品运营、更新节奏、付费模式、用户数据及收益分配等方面持续协调。业内认为,韩国厂商如何在保持产品特色的同时,与本地发行商建立高效协同机制,将成为影响产品长期表现的重要因素。 一位大型游戏公司相关人士表示,与过去相比,如今仅依靠IP优势已难以取得成功,本地化运营和市场营销的重要性不断提升,对本地发行商运营能力的依赖也进一步增强。 整体来看,韩国游戏重返中国市场释放出积极信号,但中国游戏市场已从过去的“增量市场”转向“竞争市场”,依靠IP优势快速打开市场的发展模式已难以复制。随着版号恢复发放,韩国游戏再次获得进入中国市场的机会,而产品本地化能力、持续运营能力、用户运营能力以及与本地发行商的协作能力,正成为决定市场表现的新标准。

2026-07-23 10:25:10